Carta I (primera) a Vladimir Parandzhanov

Hola (formal) estimado Vladimir Parandzhanov. 

Mi nombre es Gabriel Luna, tengo 30 años, soy de América Latina, de Ecuador, mi nivel de Ruso es básico, pero estoy casado con una hermosa mujer Ucraniana, que me ha traducido esta carta para usted.

Hace 3 años 6 meses conocí por primera vez el sistema DRAKON, en este portal web bourabai.kz y desde inicio me encanto, pude entender el tesoro que tenía al frente, un lenguaje visual algorítmico ergonómico basado en la mente del ser humano, realmente maravilloso, “DRAKON" y lo los beneficios que ofrece al ser humano son extraordinarios, progresivamente encontré su portal web drakon.su.
 
El potencial de DRAKON al desarrollo de la mente humana es extraordinario y el aporte en todas las áreas humanas sin precedentes, aportando en todas las áreas humanas como: industria, lenguaje (idiomas), procesos, logística, software, IA, matemáticas, educación, ciencia, tecnología, medicina e innovación etc. Yo sé que usted lo entiende mejor que nadie.

A mi parecer veo que la actual cultura y sociedad humana no puede apreciar el principal aporte que entrega DRAKON, un lenguaje ergonómico para la mente humana, inspirado, estudiado, diseñado y creado para la mente, convirtiéndose en una herramienta única y poderosa para la relación, Humano a Mente, Humano a Humano y Humano a Máquina ya que la actual cultura y sociedad humana no se dan cuenta que el principal bien de capital es el ser humano y no fomentan el desarrollo de la mente humana, siendo el desarrollo de la mente la verdadera primera prioridad que se debería poner como prioridad ya que garantizaría la capacidad de crear soluciones e innovación en todas las áreas humanas y esto permitiría implantar una civilización sostenible y perdurable.

Al estudiar los software existentes que facilitan escribir en DRAKON fui revisándolos con gran expectativa de poderlos usarlo en todas las áreas y obtener todos beneficios que DRAKON ofrece. Al revisar los softwares existentes fui adquiriendo la impresión que no trasmitían o respaldaban el máximo potencial de DRAKON, y por esta razón decidí programar y desarrollar mi propio DRAKON. 

Desde hace 3 años 6 meses empecé a programarlo y desarrollarlo, en las noches, fines de semana, vacaciones, y cada que podía tener tiempo libre, logre con mucha disciplina por dos años dedicarle 3 horas cada noche después del trabajo.
 
Debo recalcar que mi esposa y familia me apoyaron de manera incondicional, al inicio no entendían lo que estaba haciendo, aunque lo intentaba explicar, pero me apoyaron incondicionalmente y al pasar los años fueron sumándose a mi sueño de hacer un gran DRAKON. 

Decidí desarrollar el software en el lenguaje de programación JavaScript, ya que es el leguaje que tiene la comunidad más grande de desarrolladores del mundo, y eso aumenta la posibilidad de encontrar más librerías, fragmentos de código, ejemplos, casos de uso e inspiración, bajando los costos, tiempos y esfuerzos. 

JavaScript junto a Node.js y su base de datos Mongo son robustos para respaldar cualquier tipo de software, garantizando el éxito del desarrollo. 

La última semana de julio del 2021 he terminado la primera versión del software, y quería compartir este momento tan importante con la persona más indicada - con usted.

Decidí llamar al software: 

ALCHEMYST

Un alquimista primero debe aprende a controlar su mente para domar y poder volar con el DRAKON

Al entender que DRAKON fue desarrollado partiendo del estudio de la mente humana, me permití agregar mejoras profundas, estructurales, simples y estéticas, pero todas basadas en mi experiencia y comprensión sobre la mente humana.

Estado actual Alchemist

Versión: 0.0.1 
Estado: Alfa  
Testeo: 70%
 

UI (interfaz de usuario)

Vi necesario adaptar a DRAKON a la estética de los softwares modernos para poder introducir con facilidad el uso de Alchemist al usuario actual que está acostumbrado a interfaces según la tendencia de moda de la web. Esta Interfaz moderna busca facilitar la lectura del algoritmo sin distraer con otros elementos y enfocar al usuario a la lecto escritura del algoritmo con DRAKON, en una estética moderna facilitando la aceptación y uso de Alchemist a las nuevas generaciones.



Fondo oscuro y colores planos con el fin de bajar el brillo y mejorar la fatiga óptica.
Interfaz Minimalista, Limpia y Moderna.

La interfaz consta de:

  • Barra superior


    • Dimensiones (se explica a detalle más adelante)
    • Drakon (los diagramas para escribir algoritmos ergonómicos)
    • Tool (herramientas útiles)
    • Undefined (área libre para futuras herramientas, opciones etc)


  • Tree Left


    • Search (buscador de archivos en el árbol)
    • Archivos
  • Escritura directa en los diagramas


Escritura directa en el diagrama sin necesidad de una ventana emergente (popup) esto permite dinamizar y facilitar la escritura del algoritmo de manera ágil y directa.

Seleción if muestra automáticamente las opciones de end if else.


Selección del loop muestra automáticamente el cambio de end loop y la definición yes y no en el diagrama if


Desarrolle un sistema customizable de atajos de teclas, para evitar usar el mouse el mayor tiempo posible.

DRAKON en múltiples dimensiones

La mente humana funciona de manera holográfica multidimensional por esta razón vi necesario implementar un sistema de multi dimensiones en DRAKON, enriqueciendo al lenguaje DRAKON sin dañar o alterar su pureza ergonómica. Fortaleciendo la escritura de algoritmos con multi dimensionalidad y así entregar al autor más herramientas de escritura de algoritmo y al usuario mayor agilidad de comprensión.

En un archivo tipo DRAKON puede escribir en varias dimensiones.

  • Dimensiones desarrolladas:
    • Dimensión de código programación - DRAKON:
      • Resaltado de color (sintaxis)
      • experiencia de un típico editor de código moderno


    • Dimensión de texto - DRAKON:

    • Dimensión de iconos - DRAKON:
      • por el momento solo cargue un icono para el ejemplo, lo desarrolle para poder cargar fácilmente iconos a medida.
      • Incluye un buscador de iconos según su nombre


    • Dimensión de matemáticas - DRAKON:
      • editor automático de notación matemática


    • Dimensión de video – DRAKON
      • Inspirado en el potencial educativo de DRAKON esta dimensión de video es perfecta, para facilitar los procesos de aprendizaje, en DRAKON el proceso algorítmico ergonómico, para la mente humana y en la ventana un video que muestra la instrucción en video integrado a Youtube.
      • Se agrega la "hora:minuto:segundo" en cada diagrama marcando el inicio de fragmento de video que se desea observar relacionado al diagrama.
      • El fragmento de video se detiene automáticamente, en el tiempo marcado de diagrama siguiente
      • El fragmento de video se reproduce automáticamente al seleccionar el diagrama
      • Perfecto para capacitación, tutoriales, instrucción, procesos, protocolos, recetas etc.

En el ejemplo cargo un video de Youtube, que muestra el tiempo, con el objetivo de mostrar las funcionalidades mecánicas de Alchemist, video-DRAKON pero en un ejemplo real se cargaría un video, explicando visualmente el procedimiento junto a la descripción ergonómica de DRAKON, hablando a la mente en su idioma nativo hologramas tridimensionales.

                    

      • Ideas de uso con ejemplos reales:

        1. Video de protocolo de seguridad en un avión comercial, junto a las descripción algorítmica en DRAKON
        2. Protocolo o procesos ISO en video -DRAKON
        3. Según leí en Lituania educan a los futuros médicos con DRAKON Alchemist con su dimensión video - DRAKON fortalecería la facilidad de lecto compresión del estudiante

    • Dimensión de multi - dimensión - DRAKON:


Como se demuestra en los ejemplos el efecto multidimensional, mejora eficientemente la escritura y comunicación del algoritmo sin alterar las reglas y estructura nativa del lenguaje DRAKON, enriqueciendo la facilidad de escritura y compresión del algoritmo.


Fomentar el uso de todos los diagramas (Alfabetización algorítmica => diagramas)

Observando los actuales editores DRAKON observe una tendencia de los usuarios a no usar todos los diagramas DRAKON, sacrificando el uso y funcionalidad de ciertos diagramas que son extremadamente útiles, importantes e indispensables, para la visualización adecuada del algoritmo. Pero por modismos, paradigmas e ignorancia cultural los usuarios lo desechan perdiendo visualización, ergonómica del algoritmo, existen varios ejemplos con varios tipos de diagramas que se puede identificar este efecto. Dos muy notorios son shelf e insertion, por esta razón cree una estrategia para implementar una educación adecuada de mente algorítmica en los usuarios, vi necesario fomentar, premiar al usuario por el uso de cada tipo de diagrama DRAKON, entregando un mayor valor agregado al uso de todos los diagramas, evitando dañar la visualización del algoritmo y generar una cultura que reciba la máxima capacidad del lenguaje.

Insetion (lambda-DRAKON)

Estudiado el caso del tipo de diagrama insertion decidí crear una innovación con simples mecánicas para poder resolver unos de los dilemas importantes que encontramos en DRAKON la integración de lambda con DRAKON, consciente que lambda no visualiza el algoritmo y drakon visualiza el algoritmo. Basado en mi investigación considere que el diagrama tipo insertion es el adecuado para generar el concepto de sub-drakon volviéndose útil para el usuario simplificar el algoritmo y visualizarlo a elección, observando la función lambda en el contenido del diagrama tipo insetion como un archivo tipo lambda anexado como hijo al archivo principal tipo DRAKON en la columna de árbol de archivos. Para controlar el concepto sub algoritmo (sub drakon) y no se convierta en caos de múltiples sub niveles de profundidad de sub algoritmos, un archivo tipo lambda-DRAKON no puede contener otro insertion, con esta restricción espero poder encontrar progresivamente un resultado ideal integrando en uno sola unidad a DRAKON-lambda.

Reglas lambda- drakon diagrama tipo insertion

Al crear un diagrama tipo isertion, en su contenido solo se puede hacer referencia a un algoritmo tipo lambda-DRAKON del árbol de archivos.
Para poder formalizar en Alchemyst el sistema lambda-DRAKON fue necesario definir un tipo de diagrama que haga de "return" de valor en las funciones lambda-DRAKON. Él diagrama seleccionado para esta función es only-output = return.

  • No se puede insertar un icono insertion en un algoritmo tipo lambda limitando solo a un sub-nivel de profundidad de un archivo tipo DRAKON, padre a hijos tipo labda-drakon

  • Encapsulamiento de los algoritmo se puede controlar según el nivel en el árbol de archivos, para poder hacer referencia de un algoritmo tipo lambda-DRAKON o tipo DRAKON, solo es posible si está directamente en el sub nivel del algoritmo (hijo), o está en un nivel superior (hermano o superior) del algoritmo, permitiéndonos encapsular el algoritmo según el caso necesario, en los estados globales, locales, privados.


Con el valor agregado a los diagramas DRAKON en Alchemist, fomento al usuario el adecuado uso de estos diagramas, fortalezco el óptimo uso de DRAKON, para poder obtener todos los beneficios que DRAKON ofrece.

  • Diagrama tipo output sin estante en un archivo tipo DRAKON o lambda-DRAKON funcionara como un típico return de lenguajes de programación.


Solo el diagrama tipo insertion, es el único capaz de conectarse con los archivos del árbol tipo DRAKON o lambda, motivando el uso adecuado del diagrama insertion.

Tipo de archivos existentes en tree Left (Interfaz)

    • Folder
      • Contenedor de archivos
      • Hijos admintidos: Folder, Drakon, Lambda

    • DRAKON
      • Diagrama Drakon tipo primitive o silhouette admitie todos los diagramas
      • Hijos admintidos: Lambda

    • Lambda (mejora que se explica y detalla adelante)
      • Diagrama DRAKON solo con opcion a tipo primitive y no silhouette con una restriccion de diagrama, no admite el icono insertion y su variante.
      • Hijos admintidos: null



Shelf

Encontre que en los editores DRAKON, para código de programación, los usuarios prefieren usar el diagrama tipo action, para declarar variables con un tipico "var a = x", violando la ergonomía ya que un action debe trasmitir una a acción, no una declaración de variable, pero por paradigma y supuesta agilidad de tiempo sacrifican el uso del diagrama tipo shelf.

Para el caso del diagrama tipo shelf cree una solución, que le entregue al usuario un beneficio causando la necesidad, de usar este diagrama tipo shelf. Atribuyéndole solo a este diagrama, ser el único capaz de declarar una variable, limitando que sea posible declarar una variable, con otro tipo de diagrama.
Me permití crear un nuevo tipo de diagrama en DRAKON agregando una variante del diagrama tipo shelf combinado en su estante inferior con doble líneas laterales como un diagrama tipo insertion, de esta manera formalizo el correcto uso lambda-DRAKON, agregando los parámetros en el stante inferior entre paréntesis.



El estante inferior que se convierte en diagrama tipo insertion tendría las mismas reglas que un insertion normal.

Para el resto de diagramas estoy en investigación y desarrollo, buscando dar a todos los diagramas, que requieren un realce que otorgue mayor valor agregado. El motor Alchemist fue concebido y desarrollado para facilitar reglas para todos los tipos de diagramas.

DRAKON = diagramas 50% + contenido 50% (alfabetización algorítmica => contenido)

Cuando logre terminar el desarrollo de las mecánicas, de todos los diagramas en primitive, silhouette, if while, loop etc. Yo muy emocionado quería por fin poder utilizar DRAKON y progresivamente me di cuenta que escribir en cualquier idioma humano o de programación dentro de los diagramas no es lo más adecuado, si deseamos obtener todo el beneficio de DRAKON surge la necesidad de un lenguaje concebido en DRAKON y asumí el reto de crear una solución para esta necesidad. Por mi básico Ruso me fue muy difícil encontrar y recopilar mayor información de GRAFITY-FLOK que según entiendo, era un sistema e idioma adecuado para expresar adecuadamente los contenidos de los diagramas. Así que decidí, crear las bases de lo que creo fue GRAFITY-FLOK o tal vez lo que yo creí que fue GRAFITY-FLOK.

Efendi fácilmente que si deseamos escribir en idioma humano, Ruso, Español o Inglés se requiere saber redactar adecuadamente el contenido dentro de los diagramas como explica de manera muy didáctica drakonhub.com/read/docs Stepan Mitkin.

Pero aun no era suficiente y surge la necesidad de proponer algún tipo de lenguaje concebido en DRAKON una solución adecuada, cuidando las reglas de DRAKON y deseando no ensuciar la belleza que sus algoritmos que se expresan.

Después de una larga investigación decidí crear un lenguaje adecuado.   

Me di cuenta que por paradigma de la educación actual la mayoría de seres humanos están acostumbrados a las matemáticas. Y cuando nos referimos a matemáticas y computadoras, encontramos gran influencia de las hojas de cálculo (excel, LibreOffice, Google Sheets), entonces inicie la búsqueda de poder crear un leguaje, basado en la notación matemática en computadora, ya que este tipo de notación matemática, de hoja de cálculo es relativamente ergonómico, por la costumbre cultural, nació por la facilidad de escribir con un teclado, relativamente fácil de aprender, escribir y leer. En la mayoría de casos los usuarios están familiarizados con la notación matemática del teclado, no requiere mayor esfuerzo y la curva de aprendizaje puede ser pequeña.

Implemente, adapte y cree en Alchemist un lenguaje de programación con una sintaxis simple pero poderosa, muy parecido a la notación matemática de una calculadora u hoja de cálculo, junto a todo el poder de Javascript. Este lenguaje está integrada con DRAKON, capaz de manejar todo lo que un lenguaje de programación es capaz de hacer arrays, objetos (json), declaración de variables y funciones, etc. Cuando logre y con gran esfuerzo implementar, me di cuenta, que aún no era lo suficientemente intuitivo para cualquier usuario, buscando hacer fácil e intuitivo pude tener una brillante idea, desarrollar, un evaluador en vivo que ayude a la lecto compresión ágil, rápida e intuitiva, obteniendo como resultado un lenguaje de programación fácil intuitivo y rápido de aprender en DRAKON suavizando la curva de aprendizaje y fortaleciendo la ergonomía y la hermosa simplicidad.

Un problema técnico resuelto importante de mencionar es que el evaluador en vivo es completamente independiente del código central, agregando mayor eficiencia y seguridad al software.

Demostración de sintaxis y evaluador

  • Lambda-DRAKON (Insertion)



  • Lambda-DRAKON (Shelf)
    • if

    • loop (desarrolle un poderoso controlador de ciclos)


  • Manejo de errores (los errores de consola se muestran en rojo) 

  • Visualizador "código a notacion matemática" (Hermosa herramienta que compila el codigo en notacion matematica algebra) 

  • Que viene ahora?

    Es importante mencionar que mi plan del futuro de Alchemyst está muy consciente sobre la realidad actual del planeta sobre la industria del software, y me permito escribir brevemente mi punto de vista personal.

    Yo veo que existe una intención premeditada y planificada de retrasar el real progreso de la industria del software. Puede sonar a conspiración y en estos tiempos modernos las teorías de conspiración son una moda. pero me permito aclarar que lo que afirmo no está vasado en algún sentimiento de victimismo sobre un poder opresor, ya que creo que el principal responsable es el programador promedio el pueblo en general que defiende paradigmas de manera dogmática como el gran ejemplo de la programación orientada a objetos una gran burla a la inteligencia humana, pero el programador promedio que tiene el poder de mejorar su programación prefiere obedecer a una tendencia porque le conviene creer que eso le hace ser alguien y una práctica contraria recibiría un rechazo social y por eso el programador promedio no es capaz de ser dialéctico en sí mismo y plantearse una antítesis, de la tesis de su paradigma y así poder resolver una síntesis, y adoptar una mejora continua de tesis, antítesis y sintentesis (dialéctica). Otro gran ejemplo es los avances de la inteligencia artificial, es impresionante como todos los esfuerzos están en vender la idea que la inteligencia artificial es el futuro sin darse cuenta que no se desarrolla el verdadero futuro la mente humana. un ejemplo se encuentra hace menos de dos meses, salió la gran apuesta de inteligencia artificial para el público promedio de microsoft copilot.github.com si bien yo festejo sus logros tegnológicos, a largo plazo esto es una herramienta para atontar la industria de la programación, ya que como sociedad ponemos esfuerzos en el desarrollo de la inteligencia artificial o el tras humanismo sin entender que la tegonología están a nivel de herramienta y son los seres humanos los que usan las herramientas, y si no desarrollamos la mente del ser humano nunca podremos resolver los verdaderos problemas a si cuente con las mejores herramientas. 

    DRAKON es la primera y única herramienta que yo conozco que esté basada en la mente y concebida para el desarrollo de la mente humana.
    Así que aquel que desarrolle la mente de sus recursos humanos podrá hacer cosas grandes.

    En otras palabras el gobierno, corporación u organización que desarrolle el potencial de la mente humana con DRAKON estará sobre cualquier competidor.

    Chimborazo - Ecuador la montana mas
    alta del mundo desde el centro del planeta.
    - Cinco cumbres -

    Alchemist debe ser GRANDE!.

    Y el camino para llegar hacerlo grande, es crear una herramienta CASE* de nueva generación, un software nunca antes visto, programación visual DRAKON tegnología única desarrollada a partir del estudio de la mente humana, desarrollo de software hergonómico para el Ser humano.

                                    *Computer-aided software engineering

    En el trascurso de estos tres años cuando me estancaba en el desarrollo, en los momentos difíciles cuando se veía imposible llegar a la versión 0.0.1 etapa 1, me dedicaba a investigar, estudiar el cómo lograr las siguientes etapas, alimentado la visualización y fortaleciendo el deseo de hacer realidad un sueño.

    Como lograrlo?

    Actualmente la internet- web es dominado por cinco cumbres: 

      1.-  CMS (Content Management System) cubriendo los siguientes servicios web.  

      • blogs
      • wikis
      • e-commerce
      • landig page       

    Alchemist incluirá un CMS integrado 100% con DRAKON, significa que tendrá todas las características base de un CMS, con una interfaz de desarrollo CASE para personalizar el CMS a medida del cliente.


    2.- ERP (enterprise resource planning) cubriendo los siguientes servicios web con enfoque empresarial, corporativo, gubernamental.

      • CRM (Customer relationship management)
      • MRP (Material requirements planning)
      • Invetory
      • Sale
      • protocol management
      • Purchase
      • Accounting
      • Project manager
      • Process Flow
      • HelpDesk (Customer Support)
      • Control quality
      • etc.

    Alchemyst incluirá un ERP integrado 100% con DRAKON, significa que tendrá todas las características base de un ERP con una interfaz de desarrollo CASE para personalizar y construir las sub herramientas de un ERP a medida del cliente.

    3.- Hojas de cálculo

    Las hojas de cálculo no han tenido innovaciones importantes por mucho tiempo, integrar el poder de las hojas de cálculo con DRAKON (Alchemist) obtendríamos algo realmente maravilloso difícil de predecir sus grandes resultados.

    Una hoja de cálculo integrado con el lenguaje algorítmico DRAKON (máquina de estado y árbol de decisiones) 100% ergonómico para la mente humana, es realmente extraordinario. Y esto que este a la vez integrado con el constructor de CMS y ERP. 

    Las hojas de cálculo integradas a DRAKON deben tener una vista dinámica de objetos JSON y podría convertirse en una robusta herramienta visual para el manejo de base de datos SQL y No SQL, fortaleciendo a Alchemyst de manera integral.

    CMS, ERP y hojas de cálculo integrados a DRAKON en una sola solución llamada ALCHEMIST.

    Los constructores CMS y ERP  ya están parcialmente desarrolladas ya que el núcleo de Alchemist fue desarrollado para integrarse a una serie de soluciones de código abierto que cubren los requerimientos deseados con el objetivo de abaratar costos, tiempo y esfuerzo de desarrollo, enfocándonos en las integraciones e innovaciones hergonómicas para la mente humana.

    Es importante aclarar que las soluciones de código abierto seleccionadas, fueron elegidas a través de un análisis profundo, y serán suficientes para llevar a Alchemist a una etapa 2, ser un CMS, ERP y hojas de cálculo integradas en un solo sistema de programación visual con un lenguaje algorítmico y ergonómico.

    4.- Network social

    Con respecto a la red social no quiero hacer un constructor de redes sociales, como en el caso de un CMS y ERP que el objetivo si es hacer constructores.

    Aprendiendo de las practicas actuales de las grandes corporaciones de redes sociales que dominan el mundo, está claro que las redes sociales son maneras de acumular gran cantidad de información (big data).

    Quiero hacer una red social donde los profesionales, científicos, ingenieros, expertos y en general todo público tengan una red social donde pueden compartir sus experticias en diagramas DRAKON invitando a la comunidad a llenar procesos de todas las áreas desde recetas de pastel, certificaciones y procesos ISO, procesos de ingeniería, cálculos, negocios, medicina, todo conocimiento y procesos en general, haciendo un repositorio del conocimiento de la humanidad en un solo leguaje algoritmico DRAKON.

    5.- Servicio SaaS de tutoriales Alchemist (video-DRAKON)

    Con el constructor CMS Alchemist previamente desarrollado, sería bastante fácil completar la quinta cumbre un Servicio SaaS de tutoriales Alchemist, culminando en una gran servicio de Alchemyst (video-DRAKON) para tutoriales, protocolos y procesos paso a paso acelerando la curva y aprendizaje y entregando una herramienta revolucionaria de educación.

    Plan de trabajo inmediato (Programcion )

    1. Completar testeto 100%. estado de testeo actual 70%
    2. Reescribir el software (Alchemist) desde Alchemyst (para obtener experiencia de construir un software con DRAKON)
    3. Terminar el desarrollo del generador de código Alchemyst a Javascript. estado de desarrollo actual 60%
    4. Terminar el desarrollo de un analizador y compilador de código javascript a DRAKON (Alchemist). estado de desarrollo actual 40%

    Plan de trabajo inmediato (Negocio)

    1. Iniciar búsqueda de financiamiento (donación, crowfunding, inversión, etc)
    2. Definir el modo de comercialización más adecuado de Alchemyst, ideas posibles son:

      • SaaS (servicio web con costo mensual o anual)
      • Software de escritorio por licencia (según entiendo el gobierno de la Federación Rusa está usando una distro de linux) AstraLinux astralinux.ru al Ser Alchemyst desarrollado en javascript tenemos la ventaja de pasar fácilmente Alchemist a aplicación de escritorio multi plataforma y con gran facilidad es posible hacerlo para linux compatible con AstraLinux.
      • O alguna opción aun no considerada que sea viable y adecuada.


    3. Definir hoja de ruta definitiva de proyecto (definir prioridad de desarrollo, cronogramas, plan     de negocio, etc)
    4. Entrenar un pequeño grupo de desarrolladores (equipo base)
    5. Contactar varios equipos de desarrolladores remotos a través de plataformas de frelancer         para apoyarse en segmentos del desarrollo y con el grupo base bien entrenado generar el      enamble final (varios grupos remotos abarataran costos y se agilizara el desarrollo del             software)
    6. Ejecutar el proyecto

    Todo el proyecto hasta donde hoy se encuentra fue desarrollado solamente por mi persona, en 3 años 6 meses de trabajo principalmente en las noches con las ultimas energías del día, me gusta imaginar lo que podría hacer si trabajara en el proyecto 8 horas al día y durmiera temprano por las noches, seguro obtendría resultados rápidos y geniales.

    Estimado Vladimir Parandzhanov gracias por su atención, valoro mucho que se haya dado el tiempo de leer este documento. Sería muy valioso para mi recibir una respuesta suya, retroalimentando el proyecto, con aportes, ideas, opiniones y distintos puntos de vista para discutir y encaminar el proyecto al éxito.

    Me tomo el atrevimiento de pedirle, si le es posible y sin ánimo de incomodarlo, si me puede ayudar a conseguir financiamiento a través de sus contactos para continuar con el proyecto.

    Estoy contento de haber finalizado esta primera etapa, consciente que realmente es el inicio.  

    Quiero compartir con usted que este mes de julio 2021 que termine Alchemist coincidió con una gran noticia, después de 5 años de casado con mi amada Olesia nos enteramos que vamos a ser padres.

    gracias
    att Olesia y Gabriel

    Comentarios

    1. Very nice project, and way of thinking... personally i think it would be revolusionary in Visual Programming and Programming in general. I will follow this project, i want to see what it come in the future for DRAKON and ALCHEMYST...

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